天賦系統

天賦分為天、地、人,也就是攻擊(增加傷害類型)、士氣天賦(士氣的增減效果)、防禦天賦(部隊速度、兵力、免傷等等)


攻擊天賦


勇武:

永久增加武力值

破神:

攻擊時,若對手身上存在增益或減益buff,都將給予對手額外的傷害效果

專攻:

永久提升攻擊力,防禦力越高攻擊加成越高

殺陣:

戰鬥中擊殺1支敵方部隊,回復自身武將一定兵力值

滅欲:

攻擊敵方異性武將有一定概率無視防禦



士氣天賦


學識:

永久增加智力值

協力:

非主將時,上陣時初始士氣值提升

保守:

攻擊時,一定概率不會給對手增加士氣

遺策:

武將陣亡時,一定概率將剩餘士氣移交任意一個友軍,該友軍獲得2回合憤怒效果(技能傷害或治療效果加倍)

奪勢:

普通攻擊時,一定概率奪取目標一半士氣值



防禦天賦


軍略:

永久增加統帥值

兵備:

永久提升兵力上限,攻擊力越高兵力加成越高

將才:

擔任主將時,部隊速度提升

軍紀:

遭受技能攻擊時有一定概率免疫所有負面減益效果

鐵壁:

減免技能傷害